超越《黑神话》连续霸榜国区销量榜第一,国产互动影游掘金百亿新赛道 | 大鱼财经
新黄河  11小时前

新黄河记者:苏冉  

6月19日,一款名为《情感反诈模拟器》的国产真人互动影游正式上架Steam, 在短短四天时间里,该款游戏超过前期3A销冠《黑神话·悟空》稳居国区销量榜第一名,全球游戏热销榜杀进前五名,玩家给出了96%“好评如潮”的积极评价,并连续多日冲上微博热搜,众多网友在知乎、虎扑、小红书等社交平台上展开热烈讨论。

誉满天下,谤亦随之。作为一款聚焦情感欺诈防治的创新型作品, 游戏内容引发各方争议也在情理之中。事实上,近两年来,在短剧和网剧爆火之后,国产互动影游凭借“低售价+买断制+交互娱乐”等优势迎来爆发式增长,个别单品制作成本仅百万元,销售回报超过4500万元,这一崭新赛道引发各大影视厂商、MCN机构及大型游戏厂商皆参与其中,整体竞争格局尚不明晰。在《情感反诈模拟器》爆火之后,业内希冀国产互动影游的整体质量能够有所突破,逐鹿百亿新赛道的同时实现文娱产业新突破。

收获全球玩家96%“好评如潮”评价,涉情感争议话题后官宣更名

6月19日下午4时许,国产互动影游《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)刚刚上架,即冲上热搜引发热议。

作为首部情感反诈题材互动影游作品,在登录Steam平台后,上线首日即冲上全球热销榜第八位,国区销售榜更是超过国产3A大作《黑神话:悟空》登顶,在多个国家和地区吸引大量关注,并收获全球玩家96%推荐的“好评如潮”评价,玩家在线峰值突破7万人。截至目前,该作品在Steam获得了9000余条评价,另有大量网友在各大社交平台上展开了热烈讨论。

游戏首发定价29元(原价33元),以“一部电影票价换8小时沉浸教育”的高性价比策略,普及情感反诈知识。玩家将扮演“情感猎手”,深入“捞女”组织核心,在沉浸式互动影像中,在欺骗与诱惑之间作出关键抉择。

据介绍,这款游戏包含472分钟影像、200+选项、38个结局。此外,玩家还能探索附带783句配音的14万字恋情知识档案,并参与玩家共创的互助留言板。提供标准/大师双模式。一次购买,完整体验全部内容,无任何内购及额外付费。

不少网友认为,这款游戏的发布,填补了男性情感教育的空白。通过游戏里丰富的剧情与选项,生动拆解了直播打赏、奢侈品索取等情感诈骗套路。再加上非第一人称的叙事视角,让玩家能以旁观者的身份深刻反思现实经历。

不过,游戏的高热度也伴随着争议。舆论的两极分化基本为以下两个观点:支持者认为游戏敢于直面敏感议题,类比“反扒宣传”,强调其揭露骗局的现实意义;而反对者则批评游戏以性别为噱头,且游戏标题“捞女”涉嫌污名化女性,加剧了男女对立。

6月20日,在上线仅一天后,该游戏官方更名为《情感反诈模拟器》,Steam商店页面的游戏介绍也进行了更新,特别强调改名后的游戏内容与首发版一样无删减。

制作组在公开信中强调,游戏创作初衷为“对抗以爱为名的欺诈”,旨在通过虚构案例警示公众,最终导向“重建两性互信”的积极目标,业内人士表示,区别于传统反诈宣传的单向输出,《情感反诈模拟器》以“互动模拟+多结局”设计激发用户主动探索,推动反诈知识从“被动接受”转向“主动习得”。

国产互动影游近两年叫好又叫座,制作团队希冀推出更多出海优质作品

事实上,《情感反诈模拟器》不是第一款爆火出圈的国内互动影游作品,这一崭新文娱新赛道正引发各界密切关注。

2023年秋季,一部国产真人互动影游《完蛋!我被美女包围了!》以黑马姿态席卷Steam平台,开创“真人恋爱模拟”题材类型,并连续多日霸榜Steam国区畅销榜,彼时在线玩家峰值更是达到了6万以上,凭借着42元的售价,短短一周就获得了超过3000万元的收入。

“该款互动影游的爆火彻底验证了互动影游品类已经达到能产生爆款的程度,商业市场进一步成熟。”有业内人士表示,这款游戏目前在Steam全球平台好评率接近93%,这是中国影视作品除短剧出海之外,第二种能在全球文娱平台取得爆款影响的文娱类型,甚至做到了国产电影行业几十年均无法达成的高度。

互动影游的成功不仅需要精心的剧情设计,更需要精准的市场营销。《完蛋!》一夜爆红后,国产互动影游迎来井喷,随后诸如《美女,请别影响我学习》《飞越13号房》等超过20款同类型的真人互动影游陆续上架,多数收获“特别好评”评价。

市场回馈方面,山与海工作室负责人杨阳日前发文认为,互动影游在2024年形成了属于自己的基本盘,销量的上限已经突破千万量级。去年,以50元左右的售价计算,互动影游全年的市场规模大概在十亿元水平线上。

统计数据显示,在已发售的互动影游作品中,目前单品最高的销售额为4500万元左右(未含DLC),单品定价一般为40元左右,类《完蛋!》作品制作成本多为60万—80万元水平,销售额破200万的有6部,但也有少数作品回报率未达预期。

业内观察,目前互动影游行业正处于野蛮生长阶段,投资端并未拉开明显差距,竞争者小到微短剧团队与独立游戏工作室,大至影视厂商、MCN机构及大型游戏厂商皆参与其中,整体竞争格局尚不明晰。

在杨阳眼里,互动影游市场和今天的电影市场很像。受众仍有旺盛的需求,但需要有好作品出现,才能激发出和《完蛋!》一样的消费潜力。

目前成熟的互动影游团队已经能在3到6个月里,完成一部体量小到中等的带真人实拍的互动影游作品,至少确保1万份销量的基准线。这样的生产周期与开发成本,其实比steam平台上不少独立游戏的回报率都来得高。这意味着,steam平台仍将是未来横屏互动影游的主要阵地。

在经历起步探索阶段后,当前国产影游市场已经迎来大浪淘沙的快速发展阶段。业内观察,与短剧和网剧的成长环境类似,互动影游因为载体的丰富性和适应性,彻底打破了全球地区电影院和电视台各自为营的格局,有机会成为全球格局之下一种能彻底让全球人民可普遍享受的文娱产品。

而这样一种崭新的文娱产品,目前是由中国影视游戏团队在领衔推进, 业内希冀未来有更多优秀作品能够出海,实现品牌口碑及销量热度双赢。

编辑:俞丹  校对:王菲