新黄河记者:苏冉
今年中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。12月23日,中国游戏产业年会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68%至3507.89亿元,为历史峰值;中国游戏用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,同样达到历史峰值,增速为近五年来新高。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君介绍,市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
细分市场呈现“强者恒强、新兴崛起”的分化格局。主机游戏市场延续高速增长态势,实销收入83.62亿元,同比激增86.33%,连续3年保持爆发式增长。小程序游戏成为最大亮点,收入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容。
产品结构上,国内收入前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类、角色扮演类合计占比52.84%,成为收入核心支柱。尽管角色扮演类产品数量仍居首位,但占比较前两年有所下降,策略类(含SLG)、射击类占比稳步提升,反映出用户需求向多元玩法延伸的趋势。移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比增长9.56%,内购与广告变现均实现稳步增长;二次元移动游戏市场降幅收窄至3.64%,行业调整逐步进入尾声。
海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
今年以来,国内移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
张毅君在解读报告时指出,2025年中国游戏行业在七大维度实现突破:政策扶持持续加码、产业规模稳健增长、海外影响力显著提升、生成式AI应用加速渗透、传统文化赋能成效凸显、未成年人保护力度不减、高校人才培养体系日趋完善。报告指出,过去一年行业在稳消费促增长、科创应用落地、文化传播等方面成效显著;展望2026年,小程序游戏将持续高速增长,多端发行成为常态,重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行的发展态势。
世纪华通总裁谢斐在中国游戏产业年会上表示,随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的娱乐载体属性,成为前沿科技的“练兵场”、文化创新的“孵化器”。游戏企业对AI技术的高频需求,持续助推AI应用加速落地。随着游戏企业AI应用的不断成熟,技术价值进一步反哺社会,实现数实融合的价值跃迁。
随着《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》的相继问世,中国3A游戏产业已进入初步规模化发展阶段。
目前,包括灵泽科技、网易、腾讯光子工作室群、灵游坊等头部厂商均已布局3A赛道,《代号:致金庸》《影之刃零》等重磅作品明年蓄势待发,这些兼具文化深度与工业水准的产品,正在全球游戏市场掀起“中国浪潮”。
编辑:曹梦佳 校对:高新








