三大游戏主机平均售价已超500美元,索尼、微软和任天堂为何宁愿“翻车”也要涨价?| 大鱼财经
新黄河  6小时前

新黄河记者:苏冉  

暑期想入手把玩游戏主机的小伙伴们可能要多花点钱了。6月29日,任天堂香港发布官方公告表示,从2026年9月1日起,港版Switch2官方指导价将调整为3700港币,单次调价涨幅达到250港币。事实上,“老任”并非御三家中首家官宣涨价的游戏主机厂商。

早在今年3月底,索尼Play Station中国方面表示,4月2日起正式上调国行PS5轻薄版与PS5 Pro的建议零售价,其中,PS5 Pro从5599元涨至6299元,一次性上涨700元;微软日前也宣布8月1日起Xbox再次涨价,512GB型号上调100美元,1TB型号上调150美元,理由是主机存储和内存成本上涨超过2.5倍。

市场层面, 主机厂商官宣涨价带来的负面效果可谓立竿见影,PS5今年5月在美国销量暴跌58%,而Xbox则创下有史以来最差单月表现。让业界和玩家难以理解的是,索尼、微软和任天堂为何宁愿“翻车”也要涨价?

御三家游戏主机厂商集体官宣涨价

此次港版Switch2价格调整并非突然之举。早在今年5月,任天堂就已宣布将在全球多个核心市场对Switch2进行涨价,当时港版已确认将于9月调整售价,但具体幅度尚未公布。如今港任正式揭晓了涨价金额,为这一持续数月的悬念画上句号。

值得一提的是,三天前的6月26日,在当天举办的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎已经开始为即将官宣的涨价策略进行“吹风”,他就Switch2的生产成本及其应对零部件价格的计划发表了评论。

古川俊太郎将本次调价归因于“各种市场环境变化影响”,核心动因指向AI数据中心建设热潮推高内存芯片需求,导致Switch2所用内存组件价格大幅上涨,叠加关税等因素,本财年面临约1000亿日元的成本冲击。

6月29日,任天堂(香港)有限公司今日正式发布公告,确认Switch2港版建议售价将于2026年9月1日起从3450港币上调至3700港币,涨幅为250港币。

此次涨价是任天堂全球战略的一部分。此前,日本市场已于5月25日率先上调价格,Switch2日本版价格上涨1万日元,至59980日元;美国市场的该游戏设备将涨价50美元,达到499.99美元,欧美及港版统一于9月1日生效新定价。

任天堂特别指出,本次价格调整仅涉及硬件建议售价,未波及港服Nintendo Switch Online会员服务,已购主机用户不受影响。

事实上,任天堂是御三家中最后一家官宣涨价的游戏主机厂商。

早在3月27日,索尼Play Station中国方面表示,受全球经济持续承压影响,将上调国行PS5轻薄版与PS5 Pro的建议零售价,新价格自4月2日起正式生效。

其中,PS5轻薄版数字版从3499元涨至3999元,涨价500元;PS5游戏机轻薄版从4299元涨至4399元,上调100元;PS5 Pro从5599元涨至6299元,涨700元。这是索尼继2022年后再次对国行PS5系列调价,也是PS5 Pro上市后首次价格调整。

彼时,索尼在公告中强调,“充分理解价格调整将对用户群体造成影响,经过全面审慎评估,此举措为确保向全球玩家提供创新性高品质游戏体验的必要选择。”

两个多月后的6月25日,微软宣布自8月1日起调整Xbox主机全球价格,根据公告,存储空间为512GB的Xbox主机价格将上涨100美元,存储空间为1TB的机型则将上涨150美元。同时,微软将停产2TB版本。以Xbox Series X(1TB)为例,目前官网售价为599.99美元,涨价后价格将达到约750美元。

销量暴跌背后的成本压力难消解

从先前索尼和微软先后官宣涨价后的市场反应来看, 玩家对游戏硬件厂商的大幅提价策略并不买账。

市场调研机构Circana发布的5月美国游戏市场报告显示,索尼、微软两大主流游戏主机销量大幅下滑,双双创下多年同期销量新低。

数据显示,PS5硬件销量同比暴跌58%,创下2000年以来最差5月销售纪录;Xbox Series系列主机销量同比下滑12%,刷新品牌统计史上5月销量最低纪录,两大主机品牌同步陷入销售低谷。

报告指出,主机价格持续上涨是销量暴跌的核心原因。5月美国游戏硬件平均售价达502美元,同比上涨14%。其中PS5均价大涨33%至672美元,Xbox Series均价上涨22%至524美元,彻底颠覆了主机上市后逐步降价的行业常态。

与索尼、微软的惨淡销量形成鲜明反差,彼时尚未涨价的任天堂Switch2表现亮眼,蝉联5月美国游戏硬件销量、销售额双料冠军。统计显示,该机型上市12个月累计销量达590万台,成为美国史上销售速度第二快的游戏硬件,仅次于Game Boy Advance的650万台销量纪录。

实际上,因硬件涨价导致销量下滑的剧本并不意外,但面对核心玩家的集体抗议,历经主机江湖沉浮几十年的老牌厂商为何仍要“顶风而上”官宣提价呢?

任天堂和索尼上月初表示,内存价格飙升对其游戏业务造成冲击。据路透社报道,仅第一季度,内存芯片价格就较上一季度翻了一番,预计本季度还将上涨。原因是AI数据中心的需求激增,挤占了智能手机、笔记本电脑和汽车领域的芯片供应。

微软方面则表示,整个消费电子行业都在应对零部件供应危机,但游戏主机受到的冲击尤为严重,与手机、电脑等产品不同,游戏主机通常不以盈利为目的销售,售价往往低于制造成本。因此,在核心零部件价格持续上涨的情况下,主机硬件更难消化成本压力。

业内认为,日本顶级游戏主机制造商的股价正经历历史性的低迷之年,任天堂股价今年已下跌近1/3,其竞争对手索尼也下跌了20%。彭博社称,所有证据都表明,日本的游戏产业正进入一个黑暗时代,可能是其历史上最低迷的时期之一。

AI热潮导致的零部件短缺对游戏主机厂商“杀伤力”极大。科技行业面对的不是普通短缺,而是AI云厂商以长期订单、预付款、价格地板和产能锁定机制,系统性挤压消费电子供应优先级。对微软、苹果、Valve、索尼、任天堂而言,压力在于BOM成本抬升、毛利率承压、终端涨价削弱需求弹性。

对于游戏硬件厂商而言,涨价更像是“饮鸩止渴”的无奈之举,如何在成本压力与用户规模之间寻求平衡,将是未来数年的核心挑战。

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摄影:苏冉  编辑:刘雨  校对:王菲