广告占比首破40%,B站二季度盈利7亿元背后,游戏收入连续四个季度下滑|大鱼财经
新黄河  昨天 17:32

新黄河记者:苏冉  

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靠二次元起家的B站交出了一份喜忧参半的财报。8月27日晚间,哔哩哔哩公布的2026年二季报显示,公司实现营收79.4亿元,同比增长8%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整的净利润为7亿元,同比增长25%。

收入结构上,广告业务首次跑赢增值服务,成为B站第一大收入来源。二季度B站广告收入约31.3亿元,同比增长28%;增值服务收入约29.7亿元,同比增长5%。不过,游戏收入自2025年Q3起连续四个季度同比负增长,二季度B站移动游戏收入约13.9亿元,同比下降14%,直接拖累了公司营收增长。

“不打广告”的B站,广告收入连续14个季度同比增长

长期以来,作为一家与ACG相关的弹幕视频分享网站,B站最吸引二次元粉丝的一大优势无疑是所谓的“不打广告”,即坚决不做贴片广告,但如今的B站却靠广告赚得盆满钵满。

二季度B站广告收入为31.3亿元,同比增加28%。在业绩会上管理层提到,B站广告实现了连续14个季度20%以上的同比增长。

具体来看,B站广告收入贡献前五的行业分别为游戏、数码家电、网服、电商和汽车。管理层提到,汽车、鞋服等行业广告同比增长超60%。此外,B站AI广告收入同比增长超100%。截至六月底,B站新客户数量同比增长11%。

广告收入的高增长,背后是用户基本盘的继续扩大。二季度B站日均活跃用户达1.165亿,同比增长7%;月均活跃用户增至3.71亿;用户日均使用时长较去年同期增长8分钟至113分钟,总使用时长同比增长14%。

分析认为,B站广告表现背后,一方面是平台流量保持稳定增长的前提下,B站自身也在提高加载率;另一个则是结构性的需求受益,包括AI大模型、应用等新品发布的营销需求,以及Q2行业内多款重磅新游的发行需求。

创作者持续更新,为用户带来更多优质内容。截至二季度末,连续5年在B站投稿的UP主有167万人,而关注UP主10年并保持互动的用户有813万人。这种信任关系同步延伸到了线下,在今年7月举办的BiliBiliWorld中,超过30个国家及地区的观众来到现场,累计40万人参与其中。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示,互联网内容供给趋于过剩,但优质内容依旧稀缺,用户愿意把更多时间投向好内容。长期搭建健康社区生态、输出优质内容,是B站在AI时代的核心竞争力。

值得一提的是,利润改善也不完全来自收入增长。过去数年,B站压缩部分内容与运营成本,控制销售费用,同时提高广告和游戏等相对高毛利业务的收入占比。

不过,公司今年一季度研发费用同比增长9%至9.21亿元,主要与人工智能投入有关。新投入能否转化为用户效率和商业回报,将影响后续利润释放速度。

二次元起家的B站,游戏收入连续4个季度同比下滑

需要指出的是,当广告成为B站当前的增长大头时,作为二次元护城河的游戏板块却悄然按下了“暂停键”。

游戏成为二季度唯一收入同比下滑的业务,且这一趋势已持续4个季度。二季度B站移动游戏收入约13.9亿元,同比下降14%;IP衍生品及其他收入约4.5亿元,同比增长2%。

究其原因,2025年Q2独家代理的《三国:谋定天下》成为现象级爆款,大幅拉高同期基数;2026年该游戏进入成熟运营期,流水回归常态,直接拖累同比数据 。此外,短期没有复刻《三国:谋定天下》级别的新品增量,收入基本盘依赖《FGO》《碧蓝航线》等老游戏长线运营,新品管线尚未形成有效接力 。

不仅如此,当前,二次元、卡牌、策略赛道内卷严重,B站自研项目落地节奏偏慢,过度依赖代理发行,抗风险能力稍显不足。

对此,陈睿在财报电话会上表示,今年下半年到明年应该是B站游戏的收获期,有多款值得期待的项目。其中,《闪耀吧!噜咪》计划于9月17日全球上线,《三国志:王道天下》计划年底上线;明年还计划上线自研的策略战旗RPG《三国火凤燎原》,以及代理的《仙境传说3》。

与之相对的是,B站增值服务业务实现稳步增长,本季度收入29.7亿元人民币,同比增长5%,直播业务保持稳健运营。截至二季度末,大会员总数同比增长9%,达2571万,其中约80%是年度订阅或自动续订会员。

资本层面,B站6月启动新的3亿美元股份回购计划。截至6月底,公司已根据该计划回购约190万份上市证券,耗资约3130万美元;今年上半年累计回购约480万份,耗资约1亿美元。回购有助于减少股份摊薄,但判断经营质量仍应更多观察净利润、经营现金流及主营业务表现。

业内观察,广告增长的持续性、游戏新品周期、增值服务的付费表现,以及人工智能投入对成本和效率的实际影响,将决定B站下半年业绩的成色。

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编辑:吕冰  校对:汤琪