新黄河记者:杜林
9月10日,2026年中国国际服务贸易交易会山东展区,山东甲壳虫动漫科技股份有限公司的屏幕上正在播放吴哥窟的画面。
“这是我们和柬埔寨国家旅游局合作的项目。”甲壳虫动漫总经理胡文硕告诉新黄河记者,公司利用AI技术制作相关数字内容,用于向海外推广吴哥窟。
“对原来的外包业务来说是有一定冲击的,因为它会造成价格降低。”胡文硕说,但对原创内容团队而言,AI带来的影响有所不同,“AI是提质增效,它让一些中小团队具备了做中大型项目的能力。”
同一展区内,山东省混合现实数字产业发展有限公司展示了一套全身动作捕捉设备。一名工作人员穿戴设备后,身体动作可以实时同步到屏幕中的虚拟角色。公司同时展示了AIGC内容创作平台。
外包价格受AI冲击,甲壳虫把研发精力转向原创游戏
甲壳虫动漫成立于2011年,总部位于日照,目前业务涉及动漫、游戏、数字文旅等领域。
胡文硕介绍,AIGC工具进入动画生产环节后,一些原本需要人工完成的工作时间被压缩,外包业务的价格也受到影响。
“你不会AI,就会被淘汰,也有可能被我们公司淘汰。”他说,目前公司要求员工掌握AIGC工具。胡文硕称,2024年公司曾在青岛设立AIGC研究院,目前相关团队已调整至济南,主要涉及AI短剧、AI游戏、AI宣传片等业务。
与AI动画、AI短剧相比,公司目前把更多研发精力放到了原创游戏。
胡文硕称,游戏在互联网平台上线后,付费和资金回收路径更短,商业化也更加直接。
据其介绍,甲壳虫目前有50多名员工,去年制作游戏约30款。海外市场方面,公司重点布局印度尼西亚,并在当地建立发行渠道和运营团队。胡文硕称,公司在印尼运营的一款模拟经营类游戏目前下载量约100万。
小语种也是海外发行需要处理的问题。胡文硕说,过去泰语等小语种需要寻找专门的翻译人员,现在AI可以承担大部分初步翻译工作,但正式落地仍需要当地人员校正。“落地最好还是要有本地人。”
除游戏外,甲壳虫也将AI用于海外文旅项目。今年服贸会现场播放的吴哥窟项目,就是公司与柬埔寨国家旅游局合作的项目之一。胡文硕介绍,公司目前在印度尼西亚、柬埔寨均已搭建当地团队。
混合现实公司做动作捕捉设备,现场使用29个传感器
不远处,山东省混合现实数字产业发展有限公司工作人员向记者展示了一套自主研发的全身动作捕捉设备。
现场使用的设备由15个穿戴节点、29个传感器组成,可以实时采集人物动作,再将动作数据赋予虚拟角色,用于动画、游戏、数字人等内容制作。

工作人员以游戏、动画等内容制作为例介绍,动作捕捉技术可以将真人动作记录下来,再用于驱动虚拟角色。
现场屏幕上,一个名为“易小安”的虚拟人物正在跳舞。工作人员介绍,这段动作就是通过动作捕捉设备录制后,再赋予虚拟角色;“易小安”的人物形象则取材于济南历史文化。
“易小安”的名字来自李清照“易安居士”,角色服装参考宋制服饰,衣领等位置加入荷花等济南元素,身后的场景以大明湖为原型进行数字建模。
公司提供的资料显示,其动作捕捉设备可以与Unity、Unreal、Blender等主流创作工具连接,除数字人和动画制作外,还可应用于VR交互、康复训练、机器人控制等场景。
AIGC出现后,公司又在原有动作捕捉和虚拟数字人业务之外增加了内容生成平台。
“以前有些东西要通过3D建模才能实现,现在AI可以一键生成。”现场工作人员告诉记者,使用AI之后,一些原本较为繁琐的内容制作环节可以缩短时间。
这家公司目前尚未直接将相关产品销售到海外。工作人员表示,公司主要提供工具软件和技术服务,部分合作企业有出口业务。
编辑:刘丹 校对:汤琪








