作者 | 叶二 编辑 | 魏晓
可灵,想要重回视频模型一哥的位置。
作为国内第一个出圈的视频生成模型,可灵曾在短时间内席卷海内外创作者,成为"国产视频生成的门面"。
但赛道迭代至今,一方面江湖格局已然生变。
据AI普瑞斯统计,2026年5月中下旬,按日消耗占比计算,字节Seedance占据AI视频生成市场超八成份额,可灵约占14%。
市场显然已经形成了一超多雄的局面,只是可灵已经不再是领头羊的身份。
另一方面,可灵现在正在冲击分拆上市的窗口。
市场消息显示,可灵已选定中金、高盛、瑞银作为承销团队,最早 2027 年赴港上市,募资规模至少 10 亿美元,而估值更是达到了180 亿美元。
放在这些背景下,此时可灵4.0的全量上线,也就尤为关键。
就在10月15日晚,可灵AI新一代视频生成模型Kling 4.0正式全量上线。
据官方介绍,Kling 4.0的单次生成时长提高至30秒,支持最多10张关键帧、4K 10-bit HDR与21:9画幅,提示词输入上限提升至8000 tokens,并加强了多模态参考和视频编辑能力。
这不只是一次常规产品迭代,更是上市前最重要的实力背书。
AI蓝媒汇也第一时间进行了实测,看看可灵 4.0 能否帮助可灵夺回赛道话语权,筑牢上市前的技术叙事。
能文又能武
可灵在过去一直有个标签,叫"文戏好"。
人物特写、眼神、情绪的细微起伏,以及擅长静戏,是它的传统强项。
不过一旦镜头拉开,人物要起身、奔跑、拉扯、打斗,或是多人大幅度调度、复杂运镜跟拍,崩坏概率就会明显走高。以往,大家默认它是一个靠谱的 “特写演员”,可能还算不上能扛住全片调度的导演。
但这次Kling 4.0 迭代,则在“武戏”上有了极大突破。
先看第一个。
AI蓝媒汇让可灵AI生成15S的黑泽明风格的浪人对战戏,实测后可以清楚感受到,Kling 4.0氛围与文戏基底仍然在线,人物神态没有常见 AI 的空洞感,静止对峙、紧张盯防的场面感很足,尤其是手部特写的加入,放大了紧绷感,很贴合日式剑戟片的叙事节奏。
同时动作段的完成度超出了旧版本的固有印象。整套动作流程是完整叙事链,对峙绕圈,再到突进格挡,然后休整后二次对冲,最后收势,15 秒内动作逻辑闭环,人物重心、进退姿态大体合理。
再换个徐克的武侠片风格。
这是一段高难度的连续长动线打戏,其中桌面滑行动作、灯笼摆荡腾空、凌空踹击,这类带失重、借力的复杂动作Kling 4.0不仅完成度较高,也抓住了徐克武侠风格的精髓,动作灵动又潇洒。
细节也很到位,当门打开敌人冲向主角的瞬间,客栈旁边的食客直接作出了反应。同时,打斗全程也与场景中的酒桌、碗碟、灯笼进行了强交互,杯盘四散破裂、灯笼受力晃动的联动效果都进行了呈现。
一致性上也表现不错,以主角手中酒坛为例,在连续打斗中,除了少数几帧模糊消失之外,都保持了连贯一致。
整体实测下来,很明显这一次的Kling 4.0升级,要在动作戏上大作文章了。
30S直出与全能参考
不只这些。
根据可灵官方介绍,此次Kling 4.0将单次原生生成时长提升至最长30秒,支持长镜头与连续叙事,让动作过程、场景变化与情绪铺陈得到完整呈现。
AI蓝媒汇也进行了实测。
先用Kling 4.0来生成一段30S的港式古惑仔动作短片。
湿发白背心黑皮衣的阿KEN,霓虹雨夜后巷、台球厅、天台三段场景,侧头闪避接肘击、低扫腿水花四溅、抄起凳子格挡、天台跃起转身踢,快切加慢动作交替,低角度手持环绕推镜全上,青蓝洋红霓虹光,武打动作是很流畅。当然快切镜头之间的衔接偶尔会跳一下,但每个独立镜头内部的打斗逻辑是成立的,这在AI视频里已经算硬功夫了。
再来个一镜到底的。
我们让Kling 4.0来生成一段30S的市集跑酷。从二楼跃出、落遮阳棚、顺坡滑下、翻身落地、穿摊位缝隙、墙翻栏杆、与行人交互等,整条动作线没有断层,构成很流畅的连续运动叙事。人物也不是单纯飘着移动,而是有踩、撑、翻越、落地的动作层次,发力逻辑、身体重心和支撑关系比较清楚。同时遮阳棚被压沉、行人碰撞后的反馈,都很到位。镜头跟随感也很连贯,从仰拍二楼到贴地低机位追随,镜头运动方向稳定,人物始终是清晰主体。
让人意外的是,还有巧思。最后一幕,人物跑酷完成后随手拍打了一下晾晒的衣服,就很有真实的生活感气息。
值得注意的是,可灵4.0还一并上线了全能参考,单次任务支持图片、视频、主体与音色灵活组合,合计最多15项(图片最多10张、视频最多5段、主体最多7个)。
简单理解就是,看到一个爆款,可以进行创意复刻。
比如特斯拉刚发布的飞行汽车视频,就可以通过可灵4.0的全能参考功能,生成一个其他概念跑车的视频。
高估值的支撑点
整体来看,可灵4.0这次升级,瞄准的就是短剧、广告、动作短片这类需要连续镜头的专业内容生产市场,争夺全球专业创作者与 B 端制片的生产力订单。
这对于当下的可灵而言,非常重要。
市场都知道,眼下可灵正走在独立上市的关键路上。一旦完成分拆,脱离快手母体持续输血,可灵就必须跑通属于自己的商业化造血闭环。
快手 2026 年二季度财报披露,可灵 AI 单季营收突破 8.5 亿元,同比增速超 200%;上半年总收入已经跨过 15 亿元,一举超过 2025 全年营收规模。
高增长肉眼可见,但盈利拐点仍未到来:未经审计数据显示,可灵 AI2024 年、2025 年净亏损分别约 5 亿元、19 亿元。
与之对照的是,可灵当前估值已经来到 180 亿美元,估值体量甚至反超母公司快手,背后是资本市场对 AI 视频赛道巨大想象空间的押注。
自然,撑起这份高估值的核心支点,正是技术能力。
这也意味着,此次Kling 4.0 的重磅迭代的意义,不止在产品端,更在于向外界证明它有能力服务短剧、广告、动作短片这类工业化制片需求,用长连续叙事、强可控性的产品能力,接住 B 端付费订单,为高增长故事续上更扎实的技术逻辑。
现在来看,Kling 4.0立住了。
作者:AI蓝媒汇








