新黄河记者:苏冉

对于国内主机游戏圈来说,5月15日是一个值得铭记的日子。当天22:00,任天堂国行Switch的官方商店将停止下载及兑换服务,其他网络相关服务也将停止。 这意味着,曾经还能联网对战、下载游戏的国行Switch,将变成一台纯本地运行的单机游戏机。
值得一提的是,同样是国行版本机器,选择与腾讯合作的任天堂黯然宣布停服的同时,主机圈有“御三家”之称的另外两强“索尼PS5”和“微软XBOX”国行主机却依旧销量火爆,两大品牌日前甚至因内存紧张等因素相继官宣涨价。为何三家国行主机命运大相径庭?事实上,相较其他两家,腾讯代理方面坚持“锁服”的运营策略及游戏因过审困难导致的阵容严重匮乏,是任天堂国行Switch主机最终折戟沉沙的关键所在。

游戏阵容严重匮乏,全程“锁服”让玩家体验大打折扣
实际上,早在六年多前,任天堂国行Switch上市发售那一刻,其“戴着镣铐跳舞”的运营策略早已为今天的失利埋下了伏笔。
时间回到2019年12月10日,彼时,由腾讯代理引进的任天堂国行Switch正式发售,售价2099元的亲民价格迎来粉丝玩家热烈追捧,各版本套餐在不到12小时内销量突破1万台,大大超出了代理方及任天堂的预期。
然而,在拿到机器的那一刻,玩家们的兴奋感在看到游戏阵容及官方锁服操作的瞬间,心情便“凉了大半”。

首先是游戏首发阵容十分“寒酸”。由于主机版号的限制,机器上市之时,伴随国行Switch一同发售的仅有《新超级马力欧兄弟U豪华版》一款游戏。直到2020年3月,《超级马力欧:奥德赛》和《马力欧卡丁车8豪华版》才得以推出。之后的几年里,国行e商店可供下载的游戏内容十分有限,“等待”在很大程度上消磨了玩家们的期待和耐心。
2020年,享誉全球并爆火出圈的《集合啦!动物森友会》发售之后,很多首发购买国行主机的玩家频繁在社交媒体询问,何时能推出该款游戏的国行版本,看着游玩水货版本主机的玩家可以在“岛上”畅游,国行玩家们在羡慕的同时也非常费解,为何这类“人畜无害”的卡通游戏也无法同步推出国行版呢?
更让国行玩家们感到无力的是,国行Switch采取“锁服”策略,即玩家无法访问任天堂全球网络服务(如eShop、联机对战、DLC购买、系统更新等),所有在线功能均受限。这意味着,玩家只能购买屈指可数的几款国行独占游戏游玩,如果想体验其他海量游戏,虽然可以购买海外游戏卡带,但因服务器限制,无法进行全球联网对战(国内也无法联机),也不能购买游戏DLC及享受其他官方在线服务,实际游玩体验大打折扣。

眼看游戏阵容匮乏及服务器限制等问题无法解决,玩家们选择用脚投票,国行Switch主机销量在经历最初的爆火之后,迅速降入冰点。
数据显示,截至2020年3月,国行版Switch在中国市场的销量突破100万台,随后销量急转直下。后期,由于实际销售数据实在拿不出手,自2021年起,腾讯及任天堂未再公布新的国行NS销量数据,最终销售数字至今仍是众说纷纭,但可以肯定是,其销售总量相较索尼PS系列及微软XBOX系列差距十分明显。

面对大势已去的局面,2024年11月,任天堂国行Nintendo Switch宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步调整Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。5月15日22:00,任天堂国行Switch的Nintendo e商店将停止下载服务和兑换码的兑换服务,其他网络相关服务也将停止。 这意味着,曾经还能联网对战、下载游戏的国行Switch,将变成一台单机游戏机。
此外,2026年12月31日起,国行Switch主机及配件的维修服务也将全面停止,经历短暂辉煌的国行Switch主机彻底告别舞台。
索尼和微软在技术层面选择“曲线救国”,腾讯担心连累主业主动放弃国行服务
在任天堂国行Switch谢幕之时,熟悉主机市场的玩家不禁感叹,同样是国行版本主机,“索尼PS5”和“微软XBOX”依旧拥趸甚众,同样是主机世界“御三家”,为何差距如此明显?
事实上,三家最大区别在于,为了让国行玩家享受到与海外版本主机玩家一样的游戏阵容,索尼和微软两大国行主机在运营策略上灵活许多,两家均选择了在技术上留有“后门支持”,即玩家可以通过简单操作即可游玩海外版本游戏及与全球玩家联机对战。仅凭此一点,国行Switch始终无法正面抗衡,最终选择停服退场也是题中应有之义。

实际上,索尼和微软的国行版本机器能够在国内立足并最终获得玩家认可,同样是充满荆棘。
2014年1月6日,官方发布著名的“32号文”,明确在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。至此长达13年的游戏主机禁令,彻底宣告解除,国行PS4和XBOX ONE主机终于可以在中国大陆境内公开发售。
2014年底,由于个别玩家举报,原定于2015年1月11日在中国大陆市场发售的国行PS4,PSV、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。直到2015年3月20日,国行PS4和PSV才姗姗来迟,初期版本与国行Switch一样,依旧是“锁服不锁区”,即玩家可以游玩海外版PS4游戏碟,但无法直接登录海外PSN账号。

2015年3月26日,索尼PS4推送2.50系统版本更新,代号幸村(Yukimura),此次更新最大特色就是新增“备份”功能,玩家可以通过海外版PS4登录海外版PSN账号,备份还原到国行PS4主机,届时可以游玩海外版PSN账号下的各类数字版,也可以正常访问海外版PSN商店购买数字版游戏。
由此,国行“索尼PS5”和“微软XBOX”已经与水货版本在使用体验上没有任何区别,加之国行机器价格优势及官方售后保障,使得两大品牌深受核心玩家欢迎,销量也进而有了基础保障。
然而,玩家不禁要问,为何国行Switch没有采取索尼和微软的运营策略,在技术上通过“留取后门”手段来升级玩家体验呢?

对此,有业内人士发文直言,国行Switch并非腾讯的核心产品,贸然选择“开后门”可能会引发一系列的舆论风波,对腾讯的品牌形象和业务发展造成负面影响。如果因为国行主机运营失误被处罚,从而连累主营业务流水,则属于典型的因小失大,因此,从舆论风险的角度考虑,腾讯选择保持谨慎态度。
有专家认为,国行Switch的业绩本来就聊胜于无,官方服务的停止,只能算是腾讯和任天堂的及时止损。毕竟推动国行Switch只是当年两家合作的“明牌”,真正的合作未来还是共同进行IP开发,打通手游、掌机、主机乃至PC端的IP游戏多端数据互通,创造新爆款。


摄影:苏冉 编辑:曹梦佳 校对:汤琪







