新黄河记者:苏冉
近日披露的2026年一季度财报显示,游戏板块公司业绩呈现显著分化。受益于对行业变革的精准应对,世纪华通一季度实现营业收入110.1亿元,同比增长35.19%,创单季度历史新高;三七互娱虽然收入延续下行趋势,但净利润同比大幅提升,达到8.73亿元。相较“第一梯队”集体报喜,盛天网络、电魂网络等“第二梯队”公司的日子则不太好过。其中,电魂网络归母净利润亏损约2256万元,而上年同期盈利161万元,由盈转亏,同比降幅高达1501.33%。
从整体情况来看,在外部经济环境压力减缓,春节档、寒假档带动用户活跃等因素影响下,Q1期间不少游戏公司实现了稳健增长。据不完全统计,近20家上市游戏公司中,约六成公司净利润实现增长。
“头部五强”四家报喜,完美世界营收净利双双下滑
截至Q1末(3月31日),总市值排在前五位的依次为:世纪华通(1176.36亿元)、巨人网络(599.44亿元)、三七互娱(473.64亿元)、恺英网络(378.15亿元)和完美世界(340.85亿元)。
具体来看,世纪华通一季度实现营业收入110.10亿元,同比增长35.19%;归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%;扣非归母净利润19.78亿元,同比增长46.94%。经营性现金流达85.64亿元,保持了高速增长69.71%。公司增长动能强劲,稳居A股游戏行业第一,并逐步迈入全球游戏行业第一阵营。
值得注意的是,2025年,世纪华通全年海外收入达222.19亿元,同比增长95.46%。近年来,点点互动逐渐成为世纪华通的业绩支柱,《无尽冬日》全球下载量突破3亿次,稳居中国手游出海收入榜冠军。紧随其后的新游《Kingshot》成功复制了《Whiteout Survival》的成熟发行与运营路径。公司相关人士曾透露,点点互动收入占公司游戏业务比重超过七成。
紧随其后的巨人网络,业绩同样保持较高增速。财报显示,公司一季度实现营业总收入23.29亿元,同比上升221.7%,归母净利润10.8亿元,同比上升210.58%。对于营收的大幅增长,巨人网络表示,主要得益于自研手游《超自然行动组》的突出表现。
业内评价,这款游戏凭借独特的微恐题材,搭配欢乐摸金的核心设定,自2025年1月上线后便成为年度国产游戏黑马,2025年7月同时在线人数突破100万,这一数据远超同类型游戏,达到其几倍甚至几十倍。
不同于前两位的高营收、高净利润,三七互娱本季度的财务数据组合颇具看点:营收下滑,利润反涨。财报显示,公司2025年营收同比下滑至159.66亿元,但净利润逆势增长至29亿元;进入2026年一季度,收入延续下行趋势,但净利润同比大幅提升,达到8.73亿元。
从产品层面来看,在2025年海外业务的核心支撑仍然来自于已运营多年的成熟产品。《Puzzles &Survival》《Puzzles &Chaos》等SLG产品仍是主要流水来源,其中《Puzzles &Survival》累计流水已超过150亿元,具备典型的长线运营特征。
五巨头中,完美世界交出的Q1财报数据略显承压。期内公司实现营收11.71亿元,同比下降42.11%;归母净利润1.03亿元,同比下降66.02%。根据财报,Q1营收和净利润的同比回落,主要系上年同期《诛仙世界》上线初期形成高基数所致。
IP运营利润下滑、新产品推广不利,“第二梯队”多家公司业绩承压
相较第一梯队业绩报喜,第二梯队的日子则不太好过。
盛天网络公布的财报显示,2026年一季报,公司营业收入为2.79亿元,同比下降11.2%;归母净利润仅为445万元,同比下降82.5%;经营现金流净额为-6723万元,同比下降1275.8%。更值得警惕的是,公司扣非净利润已由正转负,亏损209万元,同比下降108.71%。公司在一季报中明确指出,业绩变动“主要系报告期内IP运营业务利润减少”。
中青宝也在延续亏损局面,且亏损在扩大。Q1公司营收约3166万元,同比下降35.75%;归母净利润亏损约1435万元,上年同期亏损1173万元,亏损幅度同比扩大22.29%;电魂网络Q1营收约9026万元,同比下降11.71%;归母净利润亏损约2256万元,而上年同期盈利161万元,由盈转亏,同比降幅高达1501.33%;扣非净利润亦由亏约34万元扩大至亏损2215万元。
谈及业绩大幅下滑原因,电魂网络在一季报中直言:“主要系本报告期游戏分成收入减少、同时推广费增加所致”。业内认为,该说法指向一个典型困境,即成熟产品流水自然回落,与此同时新产品正处于推广投入期,两相叠加,利润端被迅速挤压。经营活动现金流净额同样不容乐观,录得净流出约4836万元。
事实上,在国家政策的支持下,近年来,游戏行业迎来快速发展阶段,不少游戏类上市公司业绩出现高增长。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏产业报告》显示:2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。
产业报告显示,国内细分市场中,2025年移动游戏实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,增幅比移动游戏更加明显,在网络游戏中的占比为22.28%。
Q1成绩单已成历史,接下来面对有着五一档、暑期档的Q2,各大头部企业手中到底还有什么牌,谁又能抢到下一波增量?值得期待。

编辑:刘丹 校对:汤琪








